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Beast of Reincarnation: tutto quel che c'è da sapere prima di spendere 60€

Beast of Reincarnation è il primo gioco tripla A fuori dal franchise Pokémon sviluppato da Game Freak, in uscita il 4 agosto su PlayStation 5, Xbox e PC con Game Pass incluso. Ambientato nel Giappone futuristico del 4026, propone un action RPG con combattimenti accessibili ma profondi, meccaniche uniche legate alla manipolazione delle piante e all'interazione con il cane Coo. Il gioco non è un open world né un soulslike punitivo, ma offre un'esperienza di circa 30-40 ore con missioni e segreti. Il titolo sarà disponibile in italiano a poco più di 50 euro, mentre chi ha Game Pass potrà giocarci gratuitamente dal lancio.

30 luglio 20264 min di letturaZergantis - YouTube

Beast of Reincarnation: la nuova sfida di Game Freak lontano da Pokémon

Il 4 agosto debutta Beast of Reincarnation, il primo action RPG tripla A sviluppato da Game Freak in 30 anni di carriera, ma questa volta lontano dall'universo Pokémon. Sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox e PC, dove sarà incluso nel Game Pass dal day one, rappresentando così un'opportunità interessante per i giocatori.

Un progetto ambizioso con un'ambientazione futuristica

Il gioco, iniziato nel 2020 sotto il nome di Project Bloom e presentato per la prima volta all'Xbox Game Showcase 2025, è ambientato nel Giappone dell'anno 4026, in un mondo devastato dalla piaga del logoramento che corrompe la natura e gli animali. Il protagonista, Emma, una giovane di 18 anni segnata da questa piaga, ha il potere di manipolare le piante ed è accompagnata da Coo, un cane lupo anch’esso affetto dalla corruzione. La narrazione e l’atmosfera hanno evocato paragoni con capolavori come Princess Mononoke e Blade Runner, influenze dichiarate dal direttore Kota Furushima, alla sua prima esperienza da regista.

Gameplay e caratteristiche distintive

Contrariamente alle prime impressioni, Beast of Reincarnation non è un soulslike rigido e punitivo. Lo studio ha infatti precisato che il sistema di combattimento, incentrato sulla parata e la schivata, è accessibile, con finestre temporali più larghe rispetto ai classici titoli From Software e una difficoltà regolabile. Morire non comporta perdita di progressi, i nemici non si rigenerano, e il gioco include funzionalità come la riallocazione degli attributi e un sistema di cooking.

Un elemento chiave è il rapporto con Coo, il cane, che non è solo un compagno estetico ma uno strumento strategico: può attaccare su comando rallentando il tempo, individuare nemici e raccogliere oggetti autonomamente senza risultare troppo invasivo o un peso da gestire.

L’esplorazione si distingue grazie alle abilità di Emma di manipolare la flora: rampicanti per costruire ponti o scalare pareti e la possibilità di attaccare i nemici dall’alto. Il combattimento in tempo reale include armi da mischia e a distanza con diverse tipologie di attacchi e abilità legate a due alberi delle capacità – uno per Emma e uno per Coo – che favoriscono sinergie e personalizzazioni multiple tra approcci in corpo a corpo, a distanza o furtivi.

Struttura e durata del gioco

Il titolo non è un open world: si compone di circa 10 stage esplorabili con missioni secondarie e segreti, per una durata stimata di 30-40 ore. Sono presenti santuari, mercanti e un sistema di progressione articolato. Inoltre, è confermata la presenza di un New Game Plus, che aumenta la rigiocabilità.

Disponibilità e prezzo

Beast of Reincarnation sarà disponibile a €54,99 nella versione standard su PlayStation 5 con un’edizione deluxe a circa €65 che include contenuti cosmetici e valuta in-game. Su Xbox e PC sarà accessibile gratuitamente con Game Pass Ultimate o console. Il gioco è localizzato con testi e sottotitoli in italiano, doppiato in inglese e con opzione lingua giapponese.

L'assenza di versioni per Nintendo Switch o Switch 2 è un dettaglio insolito, dato il legame storico dello studio con Nintendo. Chi non dispone del Game Pass potrà valutare acquisti scontati su piattaforme come Instant Gaming.

Considerazioni finali

Beast of Reincarnation rappresenta un nuovo percorso per Game Freak, con un progetto che promette un gameplay accessibile ma profondo, un’ambientazione originale e un sistema di progressione articolato. L'esperienza su Unreal Engine 5 pare convincente, ma la longevità e la tenuta tecnica su lunga durata attendono conferma. Per chi ama l’action RPG senza la frustrazione tipica degli soulslike estremi, si rivela un titolo da tenere d’occhio.

Per maggiori dettagli, rimandiamo al video originale di Zergantis.

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