MORTAL SHELL II: la recensione dopo 34 ORE e NG+!
Una sintesi in italiano dalla fonte Zergantis.
Il salto che c'è stato da Mortal Shell 1 a Mortal Shell 2 è abbissale. Questo gioco mi ha divertito, mi ha intrattenuto, ha una marea di problemi, ma alla fine della fiera cacchio se ci sto ancora giocando e oggi voglio parlarvene facendogli la recensione dopo ovviamente averlo finito e completato. Ciao ragazzi, io sono Zergantis e benvenuti in questo nuovo video. Prima di andare con quelle che sono le mie valutazioni, come al solito, facciamo il nostro patto, ovvero il gioco mi è stato mandato, l'ho provato sia
prima in 17, ma in verità l'ho provato anche il 15 e il 16, quando ancora non aveva avuto le prime patch, fino a concluderlo poi il 22, quindi due giorni dopo l'uscita e un paio di patch che in realtà una ha fatto più danni che altro, mentre l'altra ha bilanciato delle cose che però avevo già superato, tranne una che poi è spoiler e non vi dico, ma un boss verso la fine del gioco, prima del boss finale lo hanno l'hanno nerfato, anche se comunque TB shotta
uguale. L'ho completato in circa 31 ore al 100% non è il 100% è quasi il 100%, ho fatto 48 su 52 achievement, non l'ho potuto fare di più perché c'erano dei bug che non mi permettevano di concluderlo e alla fine nel completamento generale diceva un 92%, ma in realtà era di più. Comunque l'ho sviscerato, ci ho fatto le build, insomma è un gioco che so di che cosa sto parlando. Metacritic e la critica generale dicono che su PC è un gioco che vale 84, su PS5
invece 85. Su Open Critic invece andiamo anche qui sono 85 è finito Mighty con chi lo consiglia che è il 92% delle persone che lo hanno giocato. Questo lo mette all'interno di un buon gioco, un bel gioco, se andiamo a valutare e dare un senso a quello che è la critica generale. Un milione di persone lo hanno giocato nella beta. Attualmente non ha venduto tantissimo ancora. Vedremo come si andrà a evolvere e infine vi dirò il mio voto a fine video. Partiamo dalla cosa che mi



























































































































































































