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Provato Onimusha: un ritorno di Capcom con novità e feedback positivi

Capcom torna con Onimusha, un nuovo capitolo della celebre serie, provato per tre ore in una build che anticipa l'uscita. Il gameplay amplia il design tradizionale, introducendo ambientazioni più ampie, quest secondarie e un sistema di combattimento profondo ma accessibile. La versione Switch 2 si comporta bene tecnicamente, offrendo anche il supporto ai comandi di movimento. L'esperienza promette un mix equilibrato tra sfida, varietà e atmosfera, con boss fight scenografiche e cura nel feedback visivo e tattile.

06 agosto 20263 min di letturaPatch Tube - YouTube

Provato Onimusha: un nuovo capitolo promettente per Capcom

Capcom si prepara a lanciare uno dei titoli più attesi del settore action di settembre: Onimusha. Abbiamo potuto provare il gioco per circa tre ore in una build avanzata, scoprendo un'esperienza ricca e ben strutturata che mantiene caratteristiche distintive della serie, integrandole con novità importanti.

Una demo estesa e una nuova impostazione di gioco

La porzione provata si colloca subito dopo gli eventi iniziali già mostrati nella demo pubblica, posizionandosi in una fase primordiale ma ricca di cose da fare. Non si tratta infatti di un’esperienza lineare, bensì di un primo step verso zone ampie e esplorabili di Kyoto, che vanno liberate da una piaga demoniaca attraverso missioni principali e secondarie. La struttura sembra abbandonare la rigidità dei capitoli classici introducendo una leggera componente di open map, senza però allontanarsi da un action game tradizionale ma moderno.

Sistema di combattimento raffinato e accessibile

Il combat system è profondamente curato, con un forte focus su parate e contrattacchi, elementi che arricchiscono l’esperienza mantenendola accessibile anche per i nuovi giocatori. Le boss fight sono diversificate per design e meccaniche, risultando divertenti più che impegnative in questa fase iniziale. La varietà di armi Oni, con abilità specifiche e una risorsa dedicata, amplia ulteriormente le possibilità tattiche.

Notevole anche il grado di attenzione al feedback visivo e alle animazioni contestuali, supportate da probabili ore di performance capture che garantiscono un'esperienza efficacemente immersiva.

Versione Switch 2 e dettagli tecnici

È stata testata anche la versione per Switch 2, che si presenta con compromessi tecnici ma mantiene un buon livello di giocabilità. Il supporto ai comandi di movimento tramite Joy-Con è pienamente funzionale e garantisce un'esperienza soddisfacente, pur senza raggiungere la precisione del controller tradizionale.

Aspetti narrativi e tono

La scrittura punta a ricreare l'atmosfera dark e intensa dei primi titoli della serie Onimusha, con un tono leggermente più serio rispetto alla demo iniziale. Questo equilibrio riflette la volontà di Capcom di mantenere le radici della serie, presentandole a un pubblico contemporaneo.

Conclusioni e attese

Onimusha promette di essere un ritorno di qualità per Capcom, con un’attenzione marcata al bilanciamento tra novità e rispetto del canone storico. La varietà di contenuti, l'approccio accessibile al sistema di combattimento e l’ambientazione ben costruita lasciano intravedere un titolo solido che saprà coinvolgere sia fan di vecchia data che nuovi giocatori. Restiamo in attesa di ulteriori approfondimenti in vista della prossima Gamescom e del lancio ufficiale.

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